Devil May Cry – результат гибридной системы
Хидеаки Итсуно, руководитель переиздания Devil May Cry, объяснил разницу между подходом к работе западных и восточных, конкретно японских, разработчиков. Дело в том, что на Западе сперва создают графику, и только потом приклеивают геймплей, а в Японии все делают наоборот.
Господину Итсуно можно верить, так как он одновременно работает с двумя компаниями – британской Ninja Theory и японской Capcom. Во время рабочего процесса, всем пришлось искать компромисс, учитывая специфику к подходу разработки игр. И им это удалось, создав гибридную модель работы. Насколько успешным будет этот «ноу-хау», увидим в недалеком будущем.